或许是正经讨论
虽然标题是剧情总吐槽,但是在这之后的剧情,我觉得值得以一个更正经的态度去讨论。
归一
ok,现在我要开始大剧透了。
“归一”是星空主线中最重要的一个哲学(或许是神学?呵)概念。它的含义是,通过收集并组装神器,可以达到一个被称为“归一”的境界,或者说干脆就是一个地方。
归一差不多就是宇宙的开始与终结,最初的黑洞,万界枢纽之类的玩意。在游戏中,归一表现为一片围绕着一个奇怪天体的空间,在这里玩家会碰到另一个“自己”,从他的口风里似乎可以推测出,他是在当前宇宙的“形而上”层面的玩家,而玩家可以通过进入归一,成为星裔,并进入所谓的“多元宇宙”。
当然,实际上在此之前的剧情里,和星使星狩俩人谈话的时候就会揭示一点关于“归一”的情节。在谈话中,这俩人会揭示他们的身份,我们之前提到过星狩这个鹰派曾经动手抢神器,而在他的攻击中我们失去了一位同伴——然后,在所谓的另一个宇宙里,在那次袭击中牺牲的是玩家,而在我们这条时间线上牺牲的那位同伴则担起了寻找神器的职责,并最终——进入归一,成为星裔,成为……星使。星狩的身份更简单,就是指引我们去找神话故事的那位神棍。
这一段剧情说真的还是蛮震撼的,特别是你刚参加完牺牲同伴的追悼会,然后再去追击凶手,结果却发现——他居然还活着?而背后的真相居然又是如此?平行宇宙?
多元宇宙?我不认可这个说法
世界观大致已经介绍完了,现在该聊聊这个设定是否合理了。
首先一点,形而上的我在介绍神器和归一的时候,说这能够触碰到多元宇宙,或者平行宇宙,之类的玩意。反正就是吹完了,强到天上去了,还说这是什么造物者造的……
但是且停停,多元宇宙是什么呢?
这个问题可能很难以回答,以我们的见识很难去想象这么一个存在,但是我以为,星空所表现出的这一套,完全配不上所谓多元宇宙的比格。要知道,进入归一,进入新的“宇宙”,在游戏里的表现不过是,回到主线最开始,然后重新开始新的周目。
这你也敢叫多元宇宙?
哪怕是像DC这种世界观里面,多元宇宙多少也会带上点初始剧情设定的不同,好家伙到了你这里,直接就好像是游戏倒了个带,除了主角的身份变成了星裔,其他的一切都没有变——人类还是走向了宇宙,还是形成了那么一个政治格局,还是有个群星组织,甚至群星组织里的人都没有任何变化,性格一样身世一样。
你这是个锤子的多元宇宙啊?
根据某种我从小说里看来的,不权威的观点,我们可以认为宇宙是一个在数学规律和物理定律上都具有均一性的封闭集合。那么,和我们这个宇宙不同的多元宇宙,至少应该具有不同的物理定律,哪怕是基本物理常数上有一些不同;而至多,就应该具有不同的数学规律了。恕我无法想象也难以描述这种情况,但相信大家都能看出,这一套说辞的神秘,高大程度,比起“主线从头开始”这样的演出要高到不知道哪里去了。
所以,我们应该怎么去评价这种表达?
退相干历史(DH)和历史观测者
相信大家都听说过量子力学里的多世界假说,在此我再简单介绍一下吧,考虑到咱的水平也就是读过一本《上帝掷色子吗》,大伙也就姑妄听之,切不可当真。
从薛定谔的猫这个故事开始,盒子里放着一只猫和一个小装置,它可以通过原子衰变放出毒气毒死这只猫,而原子衰变的过程是一个量子过程,也就是在观测之前处于衰变和不衰变的叠加态;通过这个思想实验,我们就将微观领域的量子现象放大到了宏观领域,进而制造出了一个(在观测之前)既死又活的猫。
那么,在我们进行观测,打开这个盒子的时候,会发生什么呢?
有一种假说认为,观测前这猫既死又活,一观测,它要么就死了要么就活了。但又有一种说法认为,存在两个平行宇宙,一个宇宙里,猫死了,而另一个宇宙里猫活着。观测不过是选择了一种平行宇宙。
但是,这两种说法都很难以服众。既死又活这说法很讨厌,平行宇宙就更讨厌了,如果这都有个平行宇宙,那岂不是要有无数个平行宇宙?啥都平行,这岂不乱了套了。
所以就有一种新的说法,退相干历史(DH)。这种理论认为,世界只有一个,变化的是历史。当然,这里的历史和我们常说的历史完全不同,我至今还记得和史院的哥们聊到这玩意的时候他那难以理解的表情……
在这里的历史意指“一个系统在一段时间内所经历的状态变化”。此外还有一个概念就是历史的纠缠,或者说“相干”。像粒子这样的简单系统,不同历史之间的纠缠比较紧密,所以我们可以观测到“光粒二像性”,而对于一只猫,乃至于观测者,人,系统的复杂性(可以理解为维度,说得再详细一点就是要描述该系统的所有粒子的希尔伯特高维空间的维数)就急速上升,进而这俩历史就“退相干”了,我们就没有办法再宏观物体上观测到“既死又活”这样的奇妙状态了。
好了,量子力学科普到此为止,但这和我们的星空剧情有什么关系呢?
简单来说,我介绍退相干历史这个理论,实际上是想介绍这样一个观点:其实是没有什么“确定”的“历史”的。
毕竟对于宇宙来说,时间的方向本身就是很微妙的存在,尽管我们可以用热力学第二定律来规定时间箭头,但绝大部分时候我们所说的“逝者如斯夫”只是我们人类的心理时间。刚刚过去的那一秒和马上来临的这一秒是同构的,对称的。套用那句著名的话:“过去即未来”。
而星空的这套剧情,其实就可以被视作一个“历史重来”的事件。毕竟,周目这种游戏设置本来也就是个历史循环的玩法。
那么,如果我们接受了这个观点,星空里的神器和星裔又是什么呢?
我认为,星裔就是一种“历史观测者”,他们借助神器的力量超脱了传统的“历史”,我们这里并不是想说“历史”本身就是一种不断循环,而是想说,如同量子力学的观测行为“选择了”,不管是世界还是历史的什么玩意,作为游戏里的“历史观测者”,星裔也可以去选择自己想要的历史,而选择的过程,就是在剧情里的,抢神器,在“这一条历史”上获得所有神器,进入归一,进而这条“历史”就被“观测”下来了,是那个“抢到了所有神器”的星裔想要的历史。
如果我们把视野放宽一点,或许更好理解这个关系。我们,玩家,在玩游戏的过程中,“选择”了我最想要的一条剧情线,我选择了帮这个政权,干了这件或者那件事,而当我们通关这个存档的时候,我们所经历的一切就都已经不可改变的被“存档”了,再也不可改变了,所以这条历史线就确定了。
这种说法看上去能自圆其说,但对游戏剧情来说,它却带来了一个致命的漏洞。
实在性不存的世界
可能大家在游戏的时候都会有这种经历:我们觉得某个操作不好,或者某段剧情选错了,读了个档重来。
这很正常,但是问题来了:我们有考虑过,那个被我们“读了档”的世界线会怎么发展吗?
答案是不会,因为我们,玩家,我们这些高维的存在没有去“选择”那条世界线,游戏程序也没有推演那条世界线。
所以,那条世界线失去了“实在性”。
唯一能标志它们存在的,不过是我们的记忆。
好了,回到星空的游戏。我要说的是,对于星裔来说,除了自己,其他星裔和神器之外的一切,都是这样,实在性不存的。
我在这条时间线上失去了挚友?那算的上什么,我已经归一了,无数的时间线上有无数个挚友。
所以,曾经的挚友就像浮云一般不足轻重,他的牺牲和我们对他的缅怀,都像是个笑话。
星裔那种对平民伤亡,对过去友人的不屑一顾,其实也变得可以理解了。某种程度上,他们对待其他人就像我们玩家对待游戏里的NPC一样。
在游戏性上,这种实在性不存的虚无感就变得更明显了。能带入下一周目只有玩家的技能,原来的装备,武器,金钱,飞船,剧情,全部都会消失。
也就是说,甚至没有一丝证据能证明我们曾经玩过“一周目”,“一周目”留给主角的,也只不过是和被读了档的那些世界线一样的,虚幻的回忆罢了。
实在性不存的游戏
看到这里,想必大家也意识到了一点。
对于星裔来说,游戏世界是“实在性不存”的。
而对我们玩家来说,包括星裔在内的,这个游戏的一切,都没有实在性。
游戏里的钱没法拿来花,游戏里的飞船没法降落到我们这个地球上。
我们体验这种开放世界,角色扮演的游戏,就是为了体验那种在一个新的,“实在”的世界里,所经历的一切。
但是,现在星空的游戏设定,就好比一个防沉迷系统,提醒着玩家:
你正在玩一个虚拟的游戏!
你的装备和武器是假的,你的房子和飞船是假的,你所参与的战斗是假的,你和同伴的情谊是假的。
然后,他还自鸣得意的告诉你,“神器是真的”
不可笑吗?到了这一步,还会有谁被你那个神器和星裔的故事骗进去?既然一切都是假的,你那自欺欺人的新周目,还能带给我们哪怕一点点“真”的体验吗?
所以,现在的我已经没法玩进去这个游戏了。
在剧情向的大改mod出现之前,这款游戏已经没法带给我,我本想要的沉浸感和探索感了。